评价“怪物猎人OL”示范:强烈的战斗感,最佳人物模型

  • 游戏中没有CG,就像吃没有番茄酱的炸薯条。
    “怪物猎人OL”的场景是游戏中的卡通片。
    因为使用了原始角色的场景和形状,所以玩家无法看到CG而不会跳出游戏。
    但是,使用游戏实时计算有一些缺点。一些游戏场景模型缺陷将不受阻碍地向玩家展示。例如,角色模型很慢,例如,场景的架构不科学,在Monster Hunter OL中,角色模型无法达到电影级别,但角色的物理运动对玩家来说是一种明显的强奸感。没有
    人物模型做得很好
    游戏“怪物猎人OL”的风格并不遵循韩国波浪的油腻,欧洲和美国的在线游戏也不是现实和生动,而是以黑暗的风格。
    游戏的整体基调是黑暗的,美学上的黑暗。纯色很少出现在游戏中。使用更多颜色,例如低饱和度和高灰度。
    因此,游戏画面对玩家有轻微的沮丧,但游戏有昼夜系统。在环境光的影响下,游戏的一般形象非常和谐,因此不会让玩家感到太多不适。
    游戏质量可在4度之间调整。每个文件的质量都有很大差异,但作者使用的旧机器(内存4G + HD4800 + AMD7850)质量非常高,除了这个城市的很多人。它可以保证单刷过程中游戏的整体流畅度。
    游戏的整体基调是黑暗的,但角色的模型非常精致。
    当效果完全打开时,角色模型或场景构建的末尾没有多边形狗齿。
    此外,游戏还展示了角色模特身上肌肉,头发,皱纹的细节,以及女性角色腰部之间的最佳线条。
    模型很好,但在模型级别,手指分开分开,眼球左右旋转,在游戏中没有观察到情绪和疼痛等情绪。他们减少了太多的游戏。
    喜欢明星面孔的玩家担心他们会失望,因为他们与“Monster Hunter OL”中的Pinch系统不兼容。
    但是,在某种程度上,这款游戏为运行DIY提供了大量预制的多部件属性。
    随着随机存在,处女座玩家不再需要担心在卡片上创建角色。
    设备的细节已经到位。场景的纹理没有调整过一点。
    该模型的“怪物猎人OL”团队也放置,质地非常强大,玩家可以轻松识别团队素材。
    但是,如果玩家有一个包,我担心质地会再次变强,玩家会毫不犹豫地迎接厨师。
    “Monster Hunter OL”团队的设计非常好。
    该游戏与纸娃娃系统兼容。在游戏开始时,玩家可以选择三套装备。游戏风格海狸皮和彩龙游戏与游戏野猪原始部落风格大f牙,明亮的蓝色光速金属和强风。
    后期阶段,玩家将能够选择更明亮的盔甲和游侠夜间风格套装。


发表时间:2019-07-03

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